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Text File  |  1994-10-17  |  5KB  |  100 lines

  1. DOKUMENTATION zu Barricade V1.0
  2. ###############################
  3.  
  4. Barricade ist eine Brettspiel-Umsetzung für 1 - 4 Spieler und kann auch
  5. von Kindern ab ca. 8 Jahren gespielt werden.
  6. Das SpielFeld besteht aus Strassen, die von den StartFeldern weg zu den
  7. ZielFeldern führen. Diese Strassen können mittels Barricaden versperrt
  8. werden, um so die gegnerischen Spieler aufzuhalten. Ziel des Spieles ist,
  9. eine zu Beginn vereinbaarte Anzahl von SpielFiguren ins Ziel zu bringen.
  10.  
  11. DIE REGELN
  12. Die Spieler würfeln abwechselnd stets in der selben Reihenfolge.
  13. Die WürfelPunkte geben an, um wieviele Felder sich die SpielFigur bewe-
  14. gen darf. Pro Runde darf immer nur EINE Figur laufen, und diese muss
  15. um die GESAMTE PunktZahl bewegt werden. Andere SpielFiguren dürfen
  16. dabei übersprungen werden, Barricaden jedoch NICHT. Auf jedem Feld
  17. darf immer nur EINE SpielFigur stehen. Steht auf dem letzen Feld eine
  18. gegnerische SpielFigur, so kann diese geschlagen werden und sie wird
  19. zurück zum StartFeld versetzt.
  20. Steht auf dem letzen Feld eine Barricade, so kann diese an einen anderen
  21. Ort gesetzt werden. Damit lässt sich der Gegner aufhalten.
  22. Jedoch darf eine Barricade nur auf ein FREIES Feld gesetzt werden,
  23. wobei die UNTERSTE FelderReihe immer frei bleiben muss. Auch auf Ziel-
  24. und StartFelder kann keine Barricade gesetzt werden.
  25. SpielFiguren können nach links, rechts oder hinauf bewegt werden. Abwärts
  26. ist NICHT erlaubt.
  27.  
  28. PROGRAMM-BESCHREIBUNG
  29. Nach dem Start sehen sie zuerst ein SpielBrett-Menu. Hier können bis zu
  30. 40 verschiedene SpielBretter creiert und abgespeichert werden.
  31. Allein SpielFeld Nr 1 ist für das Standart-Brett reserviert und kann NICHT
  32. verändert zurück-gesavt werden!
  33.  
  34.     DER EDITOR
  35.     Indem sie eine Nummer unter dem Feld 'laden' anklicken, kann ein ge-
  36.     speichertes Brett geladen werden. Wird kein File gefunden, so wird die
  37.     Meldung 'neues SpielFeld' ausgegeben.
  38.     Ein neues Brett kann erstellt werden, indem das gewüschte Teil oben
  39.     links DIREKT angeklickt wird und dann mit der Maus unten im SpielGitter
  40.     positioniert wird.
  41.     Zwischen den Strassen muss immer mindestens ein Feld frei bleiben.
  42.     Es können maximal 4 StartFelder gesetzt werden. ZielFelder sind
  43.     beliebig viele erlaubt, sofern alle Regeln eingehalten werden.
  44.     Mit dem dunkelblauen Symbol können Barricaden gesetzt werden.
  45.     Achten Sie darauf, dass es nicht ZU viele werden.
  46.    Vergessen sie nicht, das AusgabeFeld ('a') zu setzen; dort wird
  47.     später der Würfel positioniert.
  48.     Das fertige Werk kann mit Anklicken des 'save'-Feldes abgespeichert
  49.     werden. Es wird IMMER im Directory FELDER in DF0: abgespeichert!
  50.     Das Spiel wird durch anklicken von OK gestartet. Wird ein Fehler im
  51.     SpielBrett bemerkt, so wird eine entsprechende Meldung ausgegeben.
  52.  
  53.     DAS EINSTELLUNGS-MENU
  54.     In diesem Menu kann eingestellt werden, wieviele Spieler mitmachen
  55.     (die maximale Anzahl richtet sich nach den StartFeldern), und
  56.     wieviele davon vom Computer gesteuert werden sollen.
  57.     Weiter kann bei jedem Spieler angegeben werden, wieviel Figuren
  58.     er besitzen soll und wieviel er davon ins Ziel bringen muss, um
  59.     zu gewinnen (normalerweise wird bei jedem Spieler das selbe ein-
  60.     gestellt, jedoch sind auch Unfairheiten erlaubt).
  61.     Schlussendlich kann bestimmt werden, ob ein oder mehrere Teams
  62.     erstellt werden sollen. Dazu geben sie bei jedem Spieler an,
  63.     wer diesem freundlich gesinnt ist. Man kann jedoch maximal nur
  64.     EIN Freund angeben. Freundlich gesinnte Figuren können NICHT
  65.     geschlagen werden.
  66.     Das Spiel wird mit OK gestartet.
  67.  
  68.     DAS SPIEL
  69.     Der Computer übernimmt das würfeln und zeigt das Ergebniss in der
  70.     Farbe des aktuellen Spielers an. Beachten Sie dabei: kann der Spieler
  71.     mit dieser Punktzahl gar nicht ziehen, so ist sofort der nächste
  72.     Spieler an der Reihe.
  73.     Klicken sie die Figur an, die bewegt werden soll. Der Computer
  74.     zeigt mittels Kreisen alle möglichen EndFelder an.
  75.     Wenn ihnen keine der Möglichkeiten gefällt, wählen sie einfach eine
  76.     andere Ihrer SpielFiguren aus.
  77.     Ein Zug wird vollzogen, indem sie ein mögliches EndFeld anklicken.
  78.     Danach ins der nächste Spieler an der Reihe.
  79.  
  80.     ÜBRIGENS
  81.    Wenn Sie den Mauszeiger ganz in die obere linke Ecke stellen und
  82.     den linken Mausknopf drücken, gelangen Sie ins Menu zurück.
  83.     Dabei werden alle Veränderungen auf dem Brett mit übertragen!
  84.    Wenn Sie im Menu sind und die Ecke anklicken, so wird das Programm
  85.     beendet.
  86.  
  87.  
  88. Das Amiga-Spiel BARRICADE ist FreeWare und darf somit weiterkopiert
  89. werden. Es ist UNTERSAGT, aus dem Programm Gewinn zu ziehen.
  90. Barricade wurde mit Aztec C 3.4 erstellt. Der Code ist sehr
  91. unsauber und befindet sich daher nicht auf der Disk. Er kann jedoch
  92. gegen Freiumschlag plus LeerDisk beim Autor bezogen werden:
  93.  
  94.     Andre Wüthrich
  95.     Scheidwegstr. 1
  96.     CH-9000 St. Gallen
  97.     SCHWEIZ
  98.  
  99.  
  100.